Blame
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1 | # Bestie |
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3 | | | Bestie | |
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| 5 | | Trefferwürfel | 2W12 (16 TP) | |
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| 6 | | Initiative | +5 (+1 GE, +4 Verbesserte Initiative) | |
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| 7 | | Bewegungsrate | 9m | |
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| 8 | | RK | 14 (+3 Beschlagene Lederrüstung, +1 GE) | |
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| 9 | | Angriff | +3 Nahkampf (Krummschwert 2W4+2) +2 Fernkampf (Kurzbogen 1W6) | |
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| 10 | | Rettungswürfe | Ref +1. Wil -1,Zäh +2 | |
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| 11 | | Attribute | ST 14, GE 12, KO 12, IN 9, WE 8, CH 8 | |
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| 12 | | Talente | Verbesserte Initiative | |
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| 13 | | Klima/Gelände | Jedes | |
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| 14 | | HG | 1 | |
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| 15 | | Gesinnung | Chaotisch Böse | |
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| 18 | Bestien werden die Menschen ähnlichen Kreaturen Tanrehs und nur aus Märchen bekannt. Gebaut sind sie wie große, kräftige Menschen mit Tierköpfen. In den Sagen wird von Adler-, Widder-, Stier-, und Wolfsköpfen erzählt. Die Bestien kämpfen ohne Furcht und wild ergeben. Meistens sind die Bestien mit einem Knochenschwert und einem Bogen bewaffnet. |
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