Blame
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1 | # Bestie |
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| 4 | Bestie |
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| 5 | Trefferwürfel 2W12 (16 TP) |
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| 6 | Initiative +5 (+1 GE, +4 Verbesserte Initiative) |
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| 7 | Bewegungsrate 9m |
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| 8 | RK 14 (+3 Beschlagene Lederrüstung, +1 GE) |
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| 9 | Angriff +3 Nahkampf (Krummschwert 2W4+2) +2 Fernkampf (Kurzbogen 1W6) |
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| 10 | Rettungswürfe Ref +1. Wil -1,Zäh +2 |
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| 11 | Attribute ST 14, GE 12, KO 12, IN 9, WE 8, CH 8 |
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| 12 | Talente Verbesserte Initiative |
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| 13 | Klima/Gelände Jedes |
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| 14 | HG 1 |
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| 15 | Gesinnung Chaotisch Böse |
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| 19 | Bestien werden die Menschen ähnlichen Kreaturen Tanrehs und nur aus Märchen bekannt. Gebaut sind sie wie große, kräftige Menschen mit Tierköpfen. In den Sagen wird von Adler-, Widder-, Stier-, und Wolfsköpfen erzählt. Die Bestien kämpfen ohne Furcht und wild ergeben. Meistens sind die Bestien mit einem Knochenschwert und einem Bogen bewaffnet. |
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